domingo, 9 de abril de 2017

Tutorial: Fondos y texturas.

INTRODUCCIÓN:
Antes de entrar en materia, es fundamental realizar una selección previa de instantáneas con las texturas que puedan ser útiles, teniendo en cuenta la luz de la imagen, las formas de la superficie, etc. En caso de no disponer de una cámara o no hallar al alcance la textura necesaria para un diseño concreto, siempre se puede optar por buscar las imágenes en la red. Aunque, es difícil encontrar una web que ofrezca una extensa base de texturas con calidad y completamente gratuitas.

APLICACIÓN BÁSICA DE TEXTURAS.
Resuelto el paso anterior, las imágenes se deben almacenar en un formato con el que poder trabajar en una base propia de archivos jpg, por ejemplo. Luego, estas imágenes con distintas texturas y fondos serán de provecho a la hora de comenzar diseños de carteles, de una portada, o de ilustraciones digitales. En caso de tener la superficie idónea para un fondo pero se necesita cambiar el color o el foco de luz en la imagen, se pueden manipular estas cuestiones y otras mediante las distintas herramientas de la barra superior de Photoshop, concretamente en la pestaña Imágenes>Ajustes.


A continuación, se crean nuevas capas sobre el fondo en distintos modos, según el objetivo del contenido, por ejemplo, si se pretende crear un contenido sólido (pintura, cemento, suciedad, etc.) aplicaremos una nueva capa en Modo Normal. Además es interesante añadir un biselado no muy profundo en ciertas capas (en pintura, por ejemplo) para generar un grado de mayor rugosidad. En el primer ejercicio, he logrado el moho y el desgaste de la textura de una tabla, como base, creando una capa en Modo Multiplicar con las manchas y arañazos que remarcan y ahondan en los dibujos de la madera. En el segundo ejercicio, he conseguido una pintura desconchada y el cemento desgastado de un viejo muro, como base, mediante dos capas independientes, ambas en Modo Normal y con biselado poco profundo; luego he borrado algunas partes de cada capa por separado con varios pinceles para la Herramienta Borrador, consiguiendo así un efecto de mayor profundidad. En el tercer y último ejercicio, he creado un cartel desgastado y calcinado de una superficie de papel, como base, mediante una capa superior en Modo Multiplicar de ceniza aplicadas con pinceles de Punteado de distintos grosores; luego he añadido los demás componentes del cartel en distintas capas en Modo Superponer, para permitir un efecto de continuidad al traslucir las letras.  




Otra forma de aplicar las imágenes guardadas como textura de fondo se obtiene mediante capas superiores sobre fondos planos, de un color o un degradado de dos colores, en vez de usar la imagen como base del diseño. Además, es interesante superponer varias capas de una misma textura (en piedra, por ejemplo) pero de distintas tomas fotográficas para generar un grado de mayor profundidad. En el primer ejercicio, he logrado una superficie que imita el efecto de la piedra con un fondo gris plano, y sobre este he creado una capa nueva con la textura del granito en Modo Superponer. En el segundo ejercicio, he logrado una superficie que imita el acero mediante un fondo degradado en colores azul metálico, para luego crear sobre este una nueva capa con la textura del metal en Modo Superponer, añadiendo los demás componentes del cartel en distintas capas y resaltando algunos de esos elementos, como los tornillos, con las herramientas de Opciones de Fusión… (Contornos, Bisel, Sombras paralelas, etc.).



Para descargar el tutorial completo en PDF, entrar en el siguiente enlace:
https://www.4shared.com/office/1q11LYVMca/Tutorial_Fondos_y_texturas.html

domingo, 2 de abril de 2017

Engendros mecánicos.

Otra entrada de engendros cada vez más siniestros. Para esta ocasión y en orden respectivo: "DREAM LIFE", "KEEPER BOX" y "TOY'S BOX".
Saludos y a seguir en la brecha.   




domingo, 26 de marzo de 2017

Inventos: diseños de ingeniería.

Nueva remesa de diseños y en esta ocasión un juguete educativo, un mobiliario urbano y una herramienta tecnológica.
Saludos. 




domingo, 19 de marzo de 2017

Diseño: Lógica en el plano bidimensional.

Para este nuevo post, adjunto una serie de ejemplos que han surgido trabajando con el lenguaje simbólico del color en el plano. Hay ejercicios de collage y vidriera digital, o mosaicos de distintos tipos.
Saludos y a seguir en la brecha.






domingo, 5 de marzo de 2017

Diseños de contornos.

Esta semana, posteo los resultados de varios experimentos sobre diseño con contornos. Contento con los resultado obtenidos auguro pronto una nueva ilustración a partir de técnicas digitales mixtas.
Saludos y a seguir en la brecha. 

 



domingo, 19 de febrero de 2017

Escenas Futuristas.

Hacía tiempo que no posteaba una remesa de estos trabajos.
Saludos y a seguir en la brecha.

A NEW EUROPE:

ADVENTURE TRAVELER:

ARQUITECTURA INTEGRADA:

EDIFICIO AEROTRANSPORTE:
 

domingo, 12 de febrero de 2017

Juego de lógica visual: Interpretación deductiva

INTRODUCCIÓN:
En este sencillo juego la interpretación que hace nuestra mente tras visualizar una imagen puede representar un obstáculo de comprensión. Sin embargo, esa misma recreación mental, producto de la inducción visual, también es un valor cuando se analiza bajo el escrutinio de conocimiento certero, tal y como ocurre en cualquier juego de lógica. Un ejemplo claro es la siguiente imagen. Intentemos resolver este puzle visual, respondiendo a la cuestión, ¿qué es exactamente lo que hay en el interior?


RESPUESTA: La respuesta más obvia sería cualquier metal valioso como el oro o el metal moneda, pues se trata de la única recompensa que ejerce suficiente peso en el cubo para utilizarlo como punto de apoyo de la escalera.
Otra forma similar a estos juegos visuales son las secuencias de imágenes con patrones que encontramos en los test psicotécnicos. Estos mecanismos aplicados a una única imagen proyectan resultados como el siguiente ejemplo. Intentemos resolver este puzle visual, respondiendo a la cuestión, ¿cuántas hojas ha perdido este árbol de hoja caduca?   



RESPUESTA: El número de hojas son dos. Pues si hacemos el recuento por cada rama observaremos que existe un patrón, siguiendo el sentido de las agujas de un reloj. Así tenemos que en la primera rama de la izquierda hay tres hojas, en la siguiente seis hojas, en la siguiente diez hojas y la última deberían haber quince hojas para mantener un patrón de números triangulares.   

domingo, 29 de enero de 2017

Inventos: diseños de ingeniería

Nueva remesa de inventos que quedaron en el tintero. Para esta ocasión: una prenda inteligente destinada para algún cómic de ciencia ficción, un experimento de motocicleta eléctrica, y un machete que lanza las hojas. Este último objeto aparece además en el anterior "Botíca: ExtraNewsTerrestres". Aunque de todo esto ya existen modelos actuales, me pareció entretenido en su momento diseñarlas para crear mis propias versiones.
Saludos y a seguir en la brecha.    




domingo, 22 de enero de 2017

Ejercicio de diseño tipográfico: Forma y contenido.

Hoy postéo un nuevo ejercicio de diseño, en este caso tipográfico. He decidido distinguir entre dos tipos de letras: las que tienen un marcado contorno y las que están definidas por el propio contenido. 
Los dos primeros ejercicios adjuntos pertenecen a la categoría de letras sin contornos marcados. 


La técnica se puede observar claramente en el segundo (el anterior) y el tercer trabajo que poseen una tipografía similar pero cada uno con distintas formas de definir la forma y el contenido.   


También adjunto a continuación, una serie de boceto que realizo habitualmente con bolígrafos de distintos colores y en una libreta de hoja cuadrícula para controlar los trazos.
Saludos y a seguir en la brecha. 


domingo, 1 de enero de 2017

Descartes y esbozos.

Por aquí la última remesa de bocetos o proyectos descartados que se han ido acumulando a lo largo del 2016. 
Saludos y a seguir en la brecha.